Uedbet盘点LOL,又一无限成长英雄诞生?
【慧聪通信网】英雄联盟从2009年上线至今也将近10年了,截止于新英雄悠米为止,召唤师峡谷已经有144个英雄。而越来越多的新英雄出场,就意味着老英雄很难有上场机会,比如大家熟悉的"乌鸦"斯维因,虽然在前年完成了重做,但被设计师多次削弱后,也是基本上没有路人局中看到。Uedbet官网(ued365.com)即使是职业赛场上,一年下来也看不到几次。有玩家希望设计师能够关爱一下这个英雄,因为斯维因是目前游戏中为数不多的法师坦克英雄。
而在6月5日早上,英雄联盟平衡团队的设计师RiotKingCobra,在个人推特上表示,他决定在这个版本中花费一些时间,来研究一下斯维因的改动内容。虽然他无法保证最终的改动结果是怎样,但RiotKingCobra还是分享了自己的改动方向。RiotKingCobra打算移除大招技能的魂屑限制,如果玩过斯维因这个英雄的玩家都知道,斯维因的被动和W技能会让他可以累加魂屑,当斯维因身上魂屑时,地图附近就会出现乌鸦。在先前的版本中,斯维因的魂屑最多限制5个,而RiotKingCobra打算让斯维因的魂屑变成维迦、内瑟斯那样,可以无限叠加!
毕竟,现在斯维因的大招非常尴尬,除了拿来回血后,很难打出太多的伤害,即使攒够了5个魂屑,也打不出太多的伤害。设计师希望通过改动斯维因的魂屑机制,让他可以在游戏中无限叠加魂屑,从而提高大招二段技能的伤害。很多玩家对于这个改动也是非常满意,因为比起维迦发育30分钟,一个大招秒人的玩法,斯维因的还是充满互动。不过如果通过训练模式叠几个小时的话,乌鸦的大招将可以直接范围性拿下,比小法大招还恐怖!
斯维因的魂屑只能通过被动周期性获得,以及W技能命中人,因此,叠加的速度肯定比维迦、内瑟斯都慢。而且,斯维因的大招伤害,只有二段是有魂屑数量加成,因此,对手在斯维因释放二段大招之前逃跑或者将其击杀,就可以阻止斯维因打出爆炸伤害。目前这个改动得到了外国玩家的认可,就看设计师是否真的上线啦。